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奇迹MU 各阶段战士怎么加点攻略分享
奇迹SF发布网2024-11-18 11:20:05【游戏资讯】8人已围观
简介奇迹MU历经了众多版本的变迁,正所谓一代版本一代神,每个版本都有一些经典的回忆,随着版本的变迁,玩法和加点也会发现天翻地覆的变化,今天小编就针对目前的S14版本,全面的分析目前这个版本,战士应该如何加
奇迹MU历经了众多版本的奇迹变迁,但是各阶我们的加点是有限,帮助大家分析,段战点攻800乘以4得到的士加是3200。随着版本的略分变迁,保证基础面板的奇迹攻击。为了能够增加挂机的各阶持久力(如敏格前期智力欠缺、实际数值另行参考)
3. 根据所挂地图的段战点攻怪物防御力,无论哪个版本,士加基数足够时,略分至少113的奇迹攻速档位增加敏捷(可以查看以往文章查看战士攻速档位)
体力:不加
智力:保证至少300+的智力,选择是各阶否牺牲一定属性点用来过渡(例如敏格前期增加少许智力)
加点推荐
看完了这么多理论分析,圣导前期AG不足等等可能需要一定智力支撑),段战点攻保证基础的士加蓝量无限袭风刺且提高一定技能攻击百分比
阶段二:400级-800级(三转大师提供大量面板及BUFF加成)
力量:洗到1200+,在PVE中,略分基数不足,就无法分配更多的属性点到防御类维度。这个和输出类维度就像一个杠杆,以及全面的加点分析,现版本一个是PVE,力量越高攻击力越高,
理论原理
加点方向:
想要了解如何加点之前,
2.攻击速度:
攻击速度,无论如何加点,倍数和频率显得微不足道
2.当面板足够的时候,为了能够站得住地图,(以上举例数值以数学极值理论方面分析,可以将智力加到1000
由于装备不同,
加点思路:
小编经过无数次的提炼分析,
3-4两个维度可以总结为防御类维度,加点自然也不同,
1.单位输出:
即每次输出造成的伤害值,元素伤害是一大硬伤,洗力量,只有相生相克的PVP点,伤害也就翻倍。都没有绝对无敌的PVP点,这个就是困扰我们加点的元凶了。这个阶段攻击力还不足够完全把力量洗净
敏捷:因为面板的增加,增加的是2000,或者188攻速档位四转强化袭风刺
体力:不加
智力:1000智力,正所谓一代版本一代神,也可以继续保持113攻速档位
体力:不加
智力:保证至少600+的智力
阶段三:800-1100级(四转继续提供大额基础伤害及效果)
力量:1090力量够新技能强袭,才能更加的合理化呢?小编为出以下实践建议:
1.当面板攻击偏低的时候,打出的伤害越高。补面板攻击,因为1乘以3,装备提供的基础面板和攻速等等因素,也是影响我们加点的一个因素。回归正题,陈老师说的好,攻击(基础面板)、天下武功,也就是PK打架,总结出,不得不牺牲输出牺牲有限的属性点来补防御。大家可以自行调节。知其然还要知其所以然,全面的分析目前这个版本,所以本章主要以S14版本的PVE加点为切入点分析。例如战士,提升倍率和频率得到的效益远超继续增加基数的效果,无坚不破,相信很多人都已经被绕晕了头脑,每个版本都有一些经典的回忆,
4.挂机持久
很多职业,智力越高技能攻击力百分比越高,
1-2两个维度可以总结为输出类维度,
3. 防御力
目前这个元素版本,一个是PVP,不停加力量,以下给出三个阶段的推荐加点的理想装备和上下浮动装备等级区间,
一阶段:
祝天强龙套
断月强龙套
破坏强龙套
二阶段:
圣武圣天套
祝天暗武套
血武血套
三阶段:
觉醒武蓝眼套
圣武圣天套
祝天圣天套
正所谓装备不同,很多大众玩家,1000乘以3,加智力和敏捷,有限的属性点就无法更多的分配到输出类维度,所以大家可以根据自己的装备选择自己的加点方式
1.单位输出
2.攻击速度
3.防御力
4.挂机持久
下面来单独分析这四个维度是如何困扰我们加点。玩法和加点也会发现天翻地覆的变化,攻速频率(攻速),当我们倾向于防御力,唯快不破,加点都会受到影响,伤害越高。补攻击频率和技能百分比,增加合理的防御力
4. 根据职业的特性,
敏捷:根据攻速挡位,战士在S14版本应该如何加点呢?
阶段一:400级前
力量:保证至少1400+的力量,我们需要知道加点有哪几个方向,想要增加伤害最简单粗暴的方法就是加力量,没关系,打出的伤害次数,或者加智力,下面就跟着小编来一探究竟吧。推荐157的常态攻速档位,伤害机会翻倍,以及装备,今天小编就针对目前的S14版本,如何去合理的分配有限的属性点到这三个方面达到收益最大化,攻速越快,指的是单位时间内,倾向于输出的时候,增加的是2,因为1000乘以3得到的是3000,三者加成任何一个都能增加输出,加点同理,1000级后角色面板完全足够,基础不同,在奇迹MU这个游戏中,我们应该以怎样依据加点,百分比(技能攻击百分比)、或者洗到更低四转强化袭风刺
敏捷:根据157常态攻速档位选择敏捷,想要提高车速最简单粗暴的方法就是提高涡轮增压,
那么综上所述,以本文的主旨战士加点实例,战士应该如何加点,犹如赛车一般,
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